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As Mais Prolíficas do Mega 4 04America/Bahia agosto 04America/Bahia 2018

Posted by bluepasj in LISTAS.
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Nessa postagem feita por mim em colaboração com o comando Ctrl + F do computador, venho lhes comentar as empresas que mais desenvolveram jogos para o 16-bits da Sega. Acho interessante notar que muitas das que lançaram os melhores jogos nem aparecem aqui, mostrando que quantidade e qualidade nem sempre andam juntas (mas às vezes sim).

307087-sega-logoSega – A Sega já ganhou um post só dela aqui no blog, A Poderosa Sega, pois não é apenas a produtora do console ao qual este se dedica, como também da grande maioria dos seus melhores jogos. E quando não era a desenvolvedora, era a publisher, a editora que os publicava. Ela era incrível, produzindo jogos de todos os gêneros que existiam e lançando jogos de qualidade e em quantidade.

AM7 – Dentre os estúdios da Sega, alguns se mostram mais prolíficos do que outros, como é o caso do Overworks, ou AM7.  Ele ajudou na produção de alguns dos melhores jogos do console, como Castle of Illusion, Golden Axe e Phantasy Star II, III e IV, por exemplo.

Road Rash 2 (UEJ) [!]000EA – A Electronic Arts só não é tão impressionante quanto a Sega por que quase todos os seus jogos são de um só gênero: esporte. Ainda assim, a quantidade é massiva e muitos tem excelente qualidade, sendo alguns dos melhores jogos de esporte de sua época, e pioneiros do gênero. A EA não apenas suportou o Mega Drive, como também foi um dos fatores decisivos em seu sucesso.

HighscoreProductions_logoHigh Score – A High Score Entertainment ou High Score Productions foi uma empresa subcontratada para desenvolver vários jogos da EA, tendo um total de 19 produções, sendo Jungle Strike uma delas.

300px-Koei_logo.svgKoei – Eu não esperava que a Koei tivesse tido esse impacto, já que era uma empresa de jogos de estratégia e era um gênero não tão popular no ocidente, onde o MD fez a maior parte de seu sucesso. Especialmente não era tão popular em consoles de mesa, fazia mais sucesso nos PCs. Ela foi desenvolvedora e publisher de todos os seus 15 jogos no MD.

ProbeProbe – Responsável por 17 jogos, entre eles Alien 3 e os ports dos dois primeiros Mortal Kombat. Não era uma dev tão talentosa, mas não era das piores também. Nenhum dos seus jogos está entre os mais bem feitos, e nem quando trabalhou com uma série tão afamada quanto MK fez um trabalho melhor.

KonamiKonami – Apesar de eu particularmente achar que ela podia ter feito mais, preciso comendar o trabalho dela no Meguinha. Ela criou alguns de seus melhores jogos, nomeadamente Contra Hard Corps, TMNT Hyperstone Heist, Rocket Knight Adventures e Castlevania Bloodlines. E não apenas desenvolveu jogos próprios, como publicou ela mesma todos eles, e ainda alguns de outras desenvolvedoras, como Zombies Ate My Neighbors da LucasArts e International Superstar Soccer Deluxe da Factor 5.

Bluesky_logoBlueSky – Com 17 jogos no catálogo, todos publicados pela Sega de alguma forma, alguns são jogos de esporte, outros são Jurassic Park e dois são Vectorman. Era um estúdio americano de alta qualidade, apesar de terem feito o horrendo jogo da pequena sereia (Ariel The Little Mermaid).

300px-Tengen_logo.svgTengen – Não é um nome que você instantaneamente reconhece, o que já fala muito da qualidade de seu portfólio. Se trata de uma subsidiária da poderosa Atari que fazia partes de seus jogos, bem como games para outras publishers (como a Sega). Jogos terríveis como Awesome Possum, do qual não me canso de falar mal, foram feitos por ela. Ela nem tem tantos jogos desenvolvidos assim, mas publicou seus jogos e alguns de outras desenvolvedoras também. Foi ela quem publicou, por exemplo, Hard Drivin’ da Sterling Silver Software. Entre os jogos desenvolvidos por ela mesma, destaco Paperboy 2.

CALENÁRIO-NAMCO1Namco – A gigante Namco também foi prolífica fazendo jogos como Splatterhouse 2 e 3 no Meguinha. Desenvolveu cerca de 15 jogos e publicou cerca de 18, de vários gêneros diferentes, sendo que alguns deles (Nadia) ficaram apenas no Japão.

Accolade_logoAccolade – Esta queria tanto lançar jogos para o Mega Drive que fez engenharia reversa no mesmo e foi processada pela Sega. Apesar da Sega ter vencido nas cortes, a Accolade venceu na apelação. Não fez tantos jogos assim, mas publicou mais de 20. Não era tão boa também, mas destaco dela Combat Cars como dev e Zero Tolerance como publisher.

320px-Sunsoft_logoSunsoft – Essa também não foi tão prolífica como dev, mas lançou vários jogos, incluindo os da Iguana Entertainment.

Sculptured_logoSculptured – Essa dev excelente foi quem fez os ports de MK3 e UMK3 para o MD. Ela também é a dev por trás de Pac-Mania, The Punisher, Wrestlemania The Arcade Game e outros 11 games.

250px-virgininteractive_logo.pngVirgin Games – Essa atuou mais como publisher, lançando jogos ótimos de empresas como Delphine Software e Core Design, entre outras. Mas fez parte da produção do aclamado Disney’s Aladdin e também produziu Global Gladiators e Robocop vs. Terminator.

300px-Taito_Logo.svgTaito – Outra que atuou mais como publisher, e lançou vários jogos, inclusive foi dev em alguns. Seu portfólio tem jogos bons e ruins, mas nenhum que se destaque muito.

Fontes: Wikipedia
SegaRetro

Retroescavadeira #8 – Os Diferentes Mega Drives 28 28America/Bahia novembro 28America/Bahia 2016

Posted by bluepasj in GENESISTÓRIAS, LISTAS, RETROESCAVADEIRA.
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Vamos começar com os modelos lançados pela própria Tec Toy em sua época de ouro. O Mega Drive I/II e o Mega Drive III, esse último baseado no Mega Drive II japonês/Genesis II norte-americano.tec-toy-md-modelos

A primeira caixa do console aqui no Brasil vinha com o Altered Beast, mas logo o pack-in se tornou Sonic, depois Sonic 2. O Brasil teve caixas cujo bundle era Fifa Soccer, Mortal Kombat, Street Fighter, entre outros…tec-toy-mega-drive-versoes-modelos-edicoes

O Mega teve versões com leves variações nas cores dos seus detalhes ao redor do mundo.

No Japão.

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Na Coréia.

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Na Europa.

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Na Coréia, ainda, esse aí de cima foi o segundo MD. Aliás, MD não, SGB, por que a Samsung era a licenciada a lançar o MD por lá e o nome do console mudou para Super Gam’Boy. Abaixo, o Super Gam’Boy II.

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Nos Estados Unidos o Genesis (nome norte-americano do Mega Drive) teve de fato uma terceira versão, lançada pela Majesco, que havia arranjado um acordo com a Sega para lançar seu Mega Drive já que a Sega havia mudado seu foco para o Saturn. Aí surgiu o Genesis 3, que não roda o Virtua Racing nem suporta Sega-CD e 32-X.

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Nos Estados Unidos houve também o EZ Games Video Game System, um aparelho que ficava em quartos de hotéis em que você usava fichas para poder jogar.

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Houve também dois híbridos de PC e Mega Drive, um japonês e o outro europeu, respectivamente o TeraDrive e o Amstrad Mega-PC.

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Houve um portátil lançado pela própria Sega, o Nomad.  Ele roda cartuchos, tem port para um segundo joystick e jogatina multiplayer, mas a bateria drena muito rápido, assim como a do portátil anterior da Sega (o Game Gear).

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Outro Mega (semi-) portátil é o Mega Jet, que foi lançado apenas no Japão. Ele veio antes do Nomad, não tem tela e não funciona com baterias e sim cabo de energia. Ele foi feito pra ser usado nos vôos da Japan Air Lines, cujos aviões possuíam telas LCD. E também pode ser usado em televisores compactos de carros.

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Outro Mega que vale ser citado é o HeartBeat Personal Trainer. Ele roda os jogos de Mega Drive normalmente, mas também tem sensor de movimento e um sensor de batimentos cardíacos, assim você pode medir seu desempenho em atividades físicas.

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Devo mencionar também o WonderMega, ou X’Eye, um aparelho que é a fusão de um Mega Drive e um Sega-CD em apenas um aparelho. Ele surgiu de uma parceria entre a Sega e a JVC

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O CDX ou Multi-Mega é outro híbrido.

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Outro aparelho que podia rodar jogos tanto de Mega Drive quanto de Sega-CD era o Aiwa Mega-CD, um aparelho de som portátil.

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Por fim, o Mega superou a ovelha Dolly e teve clones em massa.

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Fontes: Mega Drive Net
SegaRetro

Mega-Acessórios 7 07America/Bahia novembro 07America/Bahia 2016

Posted by bluepasj in CURIOSIDADES, LISTAS.
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Activator

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O Activator é um controle de movimento (pense Kinect) que consiste em um octógono que fica no chão e tem sensores infravermelhos lançados pra cima pra ler sua movimentação. Poucos jogos tiveram suporte ao acessório, o de maior destaque sendo Eternal Champions.

Power Base

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Conversor usado para dar retrocompatibilidade ao MD, tornando possível usar os cartuchos de Master System no MD para jogar os jogos do Master no Mega. Alguns jogos requerem o uso do joystick do Master para funcionarem, sendo eles:

  • Alien Syndrome
  • Bomber Raid
  • Great Volleyball
  • Montezuma’s Revenge
  • Penguin Land
  • Shanghai
  • Tennis Ace
  • Where in the World is Carmen Sandiego?
  • Wonder Boy in Monster Land

Menacer Justifier

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Armas com infravermelho para serem usadas em jogos de tiro light-gun. Os dois jogos Lethal Enforcers só funcionam com a Justifier.

Game Genie (também tem o Action Replay, o Game Wizard  e outros)

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É arecido ao afamado Game Shark dos consoles de CD. O Game Genie vai entre o cartucho e o videogame, e permite usar códigos de trapaça extras nos jogos.

Team Player e 4-Way-Play

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Os multitaps oficiais do MD, o primeiro sendo da própria Sega e o segundo da EA. Nem todos os jogos que suportam mais de dois jogadores são suportados pelo 4-Way-Play, mas todos são suportados pela versão posterior do Team Player lançada.

J-Cart

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Cartucho especial lançado pela Codemasters, que permite conectar 4 joysticks no próprio cartucho, semelhante a um multitap embutido. Jogos que vieram em um J-Cart:

  • Pete Sampras Tennis
  • Pete Sampras Tennis ’96
  • Micro Machines 2: Turbo Tournament
  • Micro Machines 96Micro Machines Military
  • Super Skidmarks

MegaModem

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Modem usado para fazer o Mega Drive se conectar à internet e usar alguns serviços exclusivos da Sega no japão. Coisas como serviços bancários e jogos online. O Brasil teve uma versão semelhante do serviço, chamado Mega Net.

X-Band Mega Net 2

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Modem para conexão online que permitia checar e-mails e jogar jogos. O Brasil teve algo semelhante, o chamado Mega Net 2.

Sega Channel Adapter

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Serviço de distribuição de jogos online que envolvia, também a necessidade de inscrição no serviço.

Remote Arcade System

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Joystick sem-fio lançado pela Sega para o MD.

Keyboard e Mouse

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O teclado foi lançado para ser usado com o serviço Mega Net e o mouse teve uso em alguns jogos, principalmente jogos de estratégia.

Mega Stick e Arcade Power Stick

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Controles que imitam a configuração dos arcades (fliperamas) da época. O primeiro tem três botões e o segundo tem seis.

Action Chair

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eek Uma cadeira que é também um joystick! Se você se inclina para a direita, o personagem se move pra direita e se a inclinação é para a esquerda o personagem vai pra esquerda. Curioso.

Region converters

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Adaptadores usados para ignorar as restrições de região dos jogos de Mega Drive, para que jogos lançados em uma região possam funcionar em um  Mega Drive de outra região.

StuntMaster

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Uma espécie de VR, parecido a um que a Sega ia lançar para o MD. Não tem nada que o difira de uma TV em um óculos. É incompatível com alguns jogos e também diz-se que tem peso excessivo. Não funciona nos Mega Drives do modelo 2 (o Mega Drive 3 do Brasil, por exemplo).

Mega-CD Karaoke

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O que há com japoneses e karaokês? Esse transforma o Mega em um karaokê, mas também requer o Sega-CD para funcionar.

Demo System DS-16

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Feito para uso comercial, que permite conectar seis cartuchos a um Mega Drive e alternar o uso deles facilmente com o uso de um botão. O dispositivo em si ficava escondido por trás de uma cabine de quiosque. É semelhante ao acessório VJ Video Jukebox que ia ser lançado para o MD, que permitia manter seis cartuchos conectados ao MD, com uma chave seletora para alternar entre eles.

Capcom Pad Soldier MD

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Um controle com formato esquisito feito pela ASCII, lançado pela Capcom, com o objetivo de permitir usar três dedos nos botões de ação (igual nos arcades (onde eu nunca usei três dedos, mas faz sentido)) sem perder o conforto de um joystick.

(mais…)

Evolução – Golden Axe 7 07America/Bahia setembro 07America/Bahia 2016

Posted by bluepasj in EVOLUÇÃO.
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GOLDEN AXE
A série começou no arcade com esse jogo. Em um mundo medieval, um trio de combatentes sai em uma jornada para salvar sua terra, Yuria, de um tirano chamado Death Adder. Essa premissa simples deu origem a uma das séries mais celebradas dos games em sua época. O jogo é uma mistura de medievalismo com fantasia que tem um clima bem único. Nesse primeiro jogo a trilha sonora e a arte são fenomenais, as locações e os personagens são marcantes, e a jogabilidade não deixa a desejar. É bem divertido também. O sistema de combate é interessante, é simples mas o jogo não é longo o suficiente para se tornar repetitivo. É um hack ‘n slash então não é um jogo de muita profundidade, o estilo é bem arcade, até por causa da época em que foi lançado. Mas diverte muito.

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GOLDEN AXE II
Na opinião deste que vos fala, é o melhor dos 3 no MD. Achei a inteligência artificial dos inimigos bem melhor. O jogo é menos icônico artisticamente do que o primeiro, mas não muito, e os gráficos estão melhores. Claro, o jogo foi feito diretamente para o MD, não foi um port (o arcade ganhou uma continuação única também). O sistema de magias também foi melhorado, agora é possível escolher o nível de magia que se quer lançar, através do tempo que se mantém segurada a tecla de magia (A). É uma continuação que vale muito a pena, apesar de muitos a considerarem excessivamente parecida com o primeiro jogo, quase uma expansão do mesmo.

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GOLDEN AXE III
O maior avanço desse terceiro jogo é que em dados momentos há encruzilhadas em que você pode escolher entre dois caminhos por qual vai continuar, o que dá fator replay ao jogo. Há também, agora, técnicas de dupla e pode-se inclusive usar as barras de magia dos dois jogadores em uma magia só. Há também agora um comando de bloqueio (defesa) e uma técnica exclusiva de cada personagem. Mas em compensação o sistema de magias voltou a ser como no primeiro jogo. Pelo menos a música continua boa, diferentemente da música do terceiro Streets of Rage. A música e a arte estão tão bons quanto jamais estiveram. O mundo do jogo tem mais fantasia do que antes, e a arte talvez seja um pouco menos marcante, mas na minha opinião o jogo é mais único do que os outros Golden Axe quando comparado a outros jogos de porradaria medievais. Só achei as montarias muito pouco inspiradas, não tem o carisma das montarias dos dois jogos anteriores. Os personagens também são todos novos, e eu senti falta dos já clássicos mas também gostei dos novos. Outra novidade é a presença de reféns nas fases e vidas extras podem ser ganhas resgatando certas quantidades deles. GA3 não foi lançado fora do Japão para o MD.

O Mega nos Outros Sistemas Sega 6 06America/Bahia setembro 06America/Bahia 2016

Posted by bluepasj in LISTAS.
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Muitas franquias deram seus primeiros passos (e frequentemente único passo) no Meguinha. A lista é enorme. Vectorman, Sonic, Streets of Rage, Gunstar Heroes, Shining Force, Road Rash, Ecco, Oasis, Toejam & Earl, Illusion, Kid Chameleon, Ristar, Comix Zone… e esses são só alguns dos mais famosos. Nesse post vou estar falando de c̶o̶m̶o̶ ̶e̶u̶ ̶a̶c̶a̶b̶e̶i̶ ̶d̶e̶ ̶u̶s̶a̶r̶ ̶o̶ ̶t̶e̶m̶i̶d̶o̶ ̶g̶e̶r̶ú̶n̶d̶i̶o̶ ̶e̶ jogos das franquias famosas do Mega que, por terem sido lançados em outras plataformas, talvez sejam desconhecidos, e para quem gosta muito de alguma delas é bom conhecer, ou talvez queira conhecer só por curiosidade. De quebra, vou mencionar onde surgiram algumas séries que tiveram sua continuação no Mega D. Vou me abster de mencionar jogos que tem o mesmo nome, por mais que, por exemplo, o Sonic the Hedgehog 1 e 2 e o Sonic Blast sejam jogos totalmente diferentes em suas versões Master System/Game Gear.

Ax Battler – A Legend of Golden Axe (Game Gear)

Ax BattlerNesse derivado de Golden Axe para o portátil da Sega, você controla Ax Battler, o bárbaro do primeiro jogo. O jogo se divide em três partes: exploração com visão aérea, exploração de cidades com lojas e conversas com NPCs e batalhas quando se encontra um inimigo e o jogo se torna um beat ‘em up de visão lateral. Vasos de magia coletados podem ser usados em ataques mágicos ou como moeda nas cidades. Saves são feitos através de sistema de senhas (passwords). O jogo foi relativamente bem recebido pela crítica, teve críticas principalmente por ter pouco a ver com os jogos principais da saga.

Golden Axe Warrior000Golden Axe Warrior (Master System, GG)

Outro spin-off, é basicamente um clone de Zelda do NES com a temática de Golden Axe. Mas mais avançado. É um bom jogo que se passa no mesmo universo medieval dos jogos principais da série. Inclusive os personagens originais fazem cameos nesse jogo. A recepção do jogo pela crítica foi boa.

652966-golden-axe-the-duel-arcade-screenshot-hard-hitGolden Axe – The Duel (Arc)

The Duel é um jogo de luta tipo Street Fighter. E que também tem um efeito de zoom, que é comum aos jogos de luta da SNK. Os gráficos dele são lindos e o jogo até é bom, mas não muito. Ele se passa muitos anos depois da guerra com Death Adder e conta sobre uma guerreiros batalhando para obter o poderoso machado dourado título do jogo. Como se passa muitos anos depois, nenhum dos personagens dos jogos do Mega Drive aparecem aqui, mas pelo menos os descendentes do Gilius e da Tyris estão presentes. E o Death Adder. Você agora pode jogar com o temível vilão. O toque de originalidade do jogo, que não é lá muita coisa, é que anões às vezes aparecem no campo de batalha e atingi-los faz eles deixarem cair vasos de magia que aumentam seu medidor de ataques especiais.

Sonic Chaos (MS)Sonic Chaos (UE) [!]001

É um jogo exclusivo excelente do Sonic; embora o Sonic no Master System seja bem diferente do que ele é no MD, não é pior, só é diferente. Aqui pode-se jogar com o Sonic e o Tails. O jogo tem várias ideias interessantes e alguns dos melhores gráficos do MS.

golden axe revenge of death adderGolden Axe – The Revenge of Death Adder (Arcade)

Enquanto o Mega Drive ganhou uma continuação que era só sua para Golden Axe, os arcades também ganharam uma continuação diferente. E esse é, talvez, o melhor Golden Axe de todos. Os personagens são novatos, e não os já clássicos (apesar do personagem principal lembrar bastante o Ax Battler). Permitia até quatro jogadores simultâneos. Aqui há caminhos alternativos, algo que também viria a ser empregado no vindouro Golden Axe 3.

91048-the-cyber-shinobi-sega-master-system-screenshot-using-an-elevatorCyber Shinobi (MS)

Um jogo futurista do Shinobi  que tem certos elementos de beat ‘em up e em que você novamente controla Joe Musashi. Em algumas regiões do mundo ele não foi lançado.

Knuckles Chaotix (2)Knuckles Chaotix (32X)

Jogo do Knuckles cujo conceito é igual ao de Sonic Crackers, um jogo cancelado em que Sonic e Tails seriam jogáveis, unidos por anéis magnéticos. Vários personagens novos  aparecem aqui, e você como Knuckles se une a eles através dos tais anéis, cujo comportamento lembra um elástico prendendo os dois. A jogabilidade é baseada nesse elemento. P.S.: Os gráficos são muito bonitos.

sonic_cdSonic CD (Sega CD)

Nesse jogo do Sonic as fases tem viagens temporais. Funciona assim: quando você passa correndo por certas placas escrito past (passado) ou future (futuro), você viaja para uma versão passada ou futura da fase em que está. O jogo encoraja o jogador a transformar o futuro ruim das fases em um futuro bom. Sonic CD foi feito ao mesmo tempo do 2º jogo da série e tem muitas semelhanças com o 1º jogo do ouriço. Ele também tem duas trilhas sonoras distintas, a japonesa e a americana. O jogo é bom, mas é um dos piores entre os jogos do azulão, principalmente por causa do layout confuso e irritante das fases (o level design).

412995-sonic-drift-2-game-gear-screenshot-emerald-hill-1Sonic Drift 1 & 2 (Game Gear)

Jogos de kart do Sonic (estilo Mario Kart). Talvez a Sega tenha quisto evitar um excesso de comparações que viria com ter esses jogos no MD, onde a fama de cópia seria bem maior. O 1º foi lançado só no Japão. Achei a jogabilidade dele fraca. A melhora do 1º para o 2º foi considerável.

SegaSonic The Hedgehog (Japan) (2)SegaSonic the Hedgehog (Arc)

Um jogo com visão isométrica de pura correria. É uma curiosidade bacana. Permitia até três jogadores e usava como método de controle uma ‘bola’.

sonic triple troubleSonic Triple Trouble (GG)

É um jogo legal que lembra o Sonic Chaos do Master System. Os Sonic anteriores do Game Gear são bem mais simples. Esse se equipara aos Sonics do MD. Aqui, você pode escolher entre jogar com o Sonic ou o Tails. Uma pena que o Sonic não se dá muito bem com as capacidades limitadas do Game Gear e o jogo sofre por isso.

339455-tails-skypatrol-game-gear-screenshot-avoiding-spiky-enemyTails Skypatrol (GG)

É uma curiosidade, e quem quer algo (bem) diferente pode gostar, mas como jogo achei abaixo da média. Nesse prequel controla-se Tails enquanto ele voa e usa um anel magnético que se prende a várias coisas e que também é usado como projétil.

Tails Adventure (GG)

tailsadventures(ue)000Jogo de aventura muito bacana que finalmente dá valor ao Tails. É um jogo do Tails, portanto é diferente do habitual nos jogos do Sonic. É um puzzle platformer, e requer que você, por exemplo, encontre objetos nas fases. Tails também controla um pequeno robô nesse jogo, o Remote Robot.

413028-sonic-labyrinth-game-gear-screenshot-gameplay-in-progressSonic Labyrinth (GG)

Bastante ruim, tem visão isométrica assim como Sonic Blast. Sonic não pula nesse jogo (pois suas botas foram trocadas (!?)), só pode usar o spin dash e há um tempo-limite nas fases.

655228-shinobi-arcade-screenshot-throw-shuriken-to-kill-enemiesShinobi (Arc)

Primeiro jogo da série Shinobi, com o ninja dos tempos modernos Musashi, que depois foi portado para, entre outros, o Master System. Shurikens, ninjutsus e o arsenal famoso do ninja estão presentes. Diferentemente dos jogos do MD, aqui se resgata reféns pelos cenários.

444783-shinobi-game-gear-screenshot-pink-has-this-nice-feature-usingShinobi (GG)

Levemente baseado em Revenge of Shinobi, com a adição de trocas entre ninjas com habilidades diferentes que tem que ser alternados para se completar o jogo.

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Shinobi II The Silent Fury (GG)

Um dos melhores jogos do Game Gear.  Ninjas com habilidades diferentes, assim como no primeiro Shinobi do GG, também fazem parte da jogabilidade deste. E é bem melhor do que o primeiro jogo da duologia.

37244-alex-kidd-in-miracle-world-sega-master-system-screenshot-theAlex Kidd in Miracle World (MS)

A origem do mascote da Sega anterior ao Sonic. O jogo vinha embutido, salvo, dentro do próprio Master System II. Muitos ainda o consideram o melhor jogo do moleque. O jogo se diferencia de outros platformers por que Alex pode comprar coisas (como motocicletas e helicópteros) e ao final da maioria das fases ele participa de uma batalha de pedra-papel-tesoura. Como curiosidade,  o jogo não tem bateria de save nem password, mas permite que você continue do último estágio onde Alex morreu com três vidas, com o custo de 400 Baums (a moeda do jogo). Para isso basta segurar para cima e o botão 2 na tela de game over.

658555-alex-kidd-the-lost-stars-arcade-screenshot-you-can-now-shootAlex Kidd The Lost Stars (Arc)

Jogo meio sem graça do Alex em que você o controla e um segundo jogador pode jogar com uma personagem chamada Stella. Teve um port para o Master System.


Alex_Kidd_BMX_Trial_Master_System_ScreenshotAlex Kidd BMX Trial
(MS)

Lançado apenas no Japão, é um jogo de corrida de bicicleta com obstáculos.

37493-alex-kidd-high-tech-world-sega-master-system-screenshot-helpAlex Kidd in High Tech World (MS)

Não é um jogo propriamente dito do Alex Kidd, mas sim uma versão modificada do japonês Anmitsu Hime, que é baseado no mangá de mesmo nome. Há dois tipos de fases, as fases normais de platformers e fases de puzzles com pessoas para conversar. Por ser apenas um remodelamento de um outro jogo, há várias inconsistências entre ele e os outros jogos, inclusive a aparição do pai do Alex, que canonicamente está sumido até reaparecer no Alex Kidd in the Enchanted Castle do MD.

38409-alex-kidd-in-shinobi-world-sega-master-system-screenshot-alexAlex Kidd in Shinobi World (MS)

O último jogo do mascote no Master System foi lançado apenas fora do Japão, o que é estranho considerando que a Sega, produtora do jogo, é japonesa. Temos aqui um jogo que é uma verdadeira caricatura da série Shinobi, inclusive tendo mais em comum com a série ninja do que com sua própria saga. O jogo foi aclamado pela crítica especializada.


landofillusion000Land of Illusion
(MS, GG)

Parte da série de jogos Illusion, da Sega com o Mickey, é um dos melhores jogos do camundongo. A jogabilidade é surpreendente suave para um jogo 8-bits. Ele se passa entre Castle of Illusion e World of Illusion, mas sem conexão com ambos.

legendofillusion000Legend of Illusion (GG, MS)

Outro jogo excelente da série Illusion. Encantador. A versão Master System do jogo foi lançada exclusivamente no Brasil pela Tec Toy. Como foi lançado no fim da vida do console, fez menos sucesso do que os outros Illusion. Há várias outras diferenças entre ele e os outros Illusion, como o método de ataque e fases com puzzles e de shooter.

Lucky_Dime_Caper_Starring_Donald_DuckLucky Dime Caper (MS, GG)

Um jogo apenas legal do Donald. Voar de avião até as fases aparece aqui também, assim como em Quackshot. Há diferenças entre as versões Master System e Game Gear.

deepducktrouble000Deep Duck Trouble (MS)

É a sequencia de Lucky Dime Caper feita pela Sega, assim como o Quackshot. Não tem o mesmo charme, mas é um jogo divertido e bem feito. Até a pimenta que faz o Donald ficar louco e invencível do Quackshot aparece aqui também.


wonderboy3-thedragonstrap001Wonder Boy III The Dragon’s Trap
(MS)

Não deixa nada a dever aos Wonder Boy do MD sendo, inclusive, o jogo mais famoso e aclamado da série. O personagem se transforma em animais diferentes com habilidades diferentes, o que é muito legal. No Brasil foi transformado pela Tec Toy em Turma da Mônica em O Resgate.

213332-outrun-europa-sega-master-system-screenshot-hurry-up-finishOutrun Europe (MS, GG)

Não produzido pela Sega, é um spin-off da série Out Run bem diferente da mesma. Aqui você é um espião, usa vários veículos e em algumas fases até atira.

Monaco_GP_SG1000Monaco GP & Pro Monaco GP (Arc)

Monaco GP é o jogo de arcade que é o primeiro de sua série, sendo que no Mega Drive temos dois representantes dela, os Super Monaco GPs. Pro Monaco GP é uma versão levemente diferente do original.

73345-phantasy-star-adventure-game-gear-screenshot-lailaPhantasy Star Adventure (GG)

Jogo de aventura e puzzle em primeira pessoa que se passa ao mesmo tempo em que o Phantasy Star 2.


73327-phantasy-star-gaiden-game-gear-screenshot-in-a-townPhantasy Star Gaiden
(GG)

Spin-off do PStar original.

89321-shining-force-gaiden-game-gear-screenshot-party-turnShining Force Gaiden (GG)

Se passa 20 anos depois do primeiro Shining Force. É uma sequencia de batalhas alternadas com momentos de ressuscitar e melhorar personagens e comprar itens.

Shining Force Sword of Hajya (GG)

A continuação do Gaiden.

Shining Force Gaiden Final Conflict (GG)

Se passa entre os Shining Forces 1 e 2 e não tem relação com os outros Gaiden exceto a jogabilidade ser a mesma. Nunca foi lançado fora do Japão.

167233-spider-man-return-of-the-sinister-six-sega-master-system-screenshotSpider-Man: Return of the Sinister Six (MS, GG)

A ideia do jogo parece boa e deveria ter funcionado. Mas a jogabilidade é terrível. É levemente inspirado na trama de mesmo nome dos quadrinhos.

phantasy star i master systemPhantasy Star (MS)

A origem de toda a saga Phantasy Star. Um dos pioneiros no reino dos RPGs, se destaca por dois fatores gráficos: os inimigos são sprites animados, o que era raro na época (senão inexistente) e as dungeons serem em primeira pessoa. O jogo também tinha uma bateria para salvamento. Na época, foi totalmente traduzido para PT-BR pela Tec Toy. Foi lançado também para o MD, sem nenhuma mudança.


661277-splatterhouse-arcade-screenshot-brutal-monster-slashingSplatterhouse
(Arc)

É o jogo que começou a série de beat ‘em ups Splatterhouse. A visão é lateral assim como Splatterhouse 2 e diferentemente do Splatterhouse 3. Em minha humilde opinião, começou bem.

125263-eternal-champions-challenge-from-the-dark-side-sega-cd-screenshotEternal Champions – Challenge from the Dark Side (SCD)

É uma versão (muito) melhorada do EC do Mega Drive, com muito mais personagens e finalizações (fatalities). Uma das maiores melhorias sofridas pelo game é que muitos dos golpes especiais usam menos da barra de especiais, que era muito punitiva no jogo original. Combos também foram adicionados.

251222-shining-force-cd-sega-cd-screenshot-battle-mapShining Force CD (SCD)

É um remake do Shining Force Gaiden e do Gaiden 2 do Game Gear. As partes finais do jogo são originais e não estavam nos Gaiden.

Sega CD, 32-X e o Mega Drive 26 26America/Bahia julho 26America/Bahia 2015

Posted by bluepasj in INUTILIDADES.
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Brutal Paws of Fury: Lançado originalmente no Sega CD, depois foi portado para os outros consoles. O jogo tem a jogabilidade muito ruim, mas  a empresa realmente queria que ele desse certo, por que o publicou em tudo quanto é console. O diferencial do mesmo, além dos lutadores animais, é que você aprende os golpes enquanto avança, logo não tem acesso aos golpes especiais desde o início. A versão do Mega Drive perde algumas coisas que a versão SCD tem, como um personagem (o Pantha), sons e sequencias em FMV, por exemplo. A jogabilidade, por sua vez, teve pequenas melhorias na versão MD. Já a versão 32X se chama Brutal Unleashed: Above the Claw. Ela tem dois personagens a mais, gráficos melhores, mas perdeu muitas coisas em relação à versão SCD.Brutal MD SCD 32X

Chuck Rock/Chuck Rock 2: Criado pela Core Design, que mais tarde viria a criar Tomb Raider, CR é um jogo pré-histórico portado pela Virgin para o MD e pela Sony Imagesoft para o SCD. Ambos tem muito poucas melhorias no Sega CD em relação ao Mega Drive.
Chuck Rock MD SCD

Chuck Rock 2 MD SCD

Earthworm Jim: A versão do Sega CD, chamada Special Edition, tem as fases estendidas em uma nova acrescentada e mais frames de animação, além da sonoridade de CD que todos os jogos de SCD apresentam.Earthworm Jim MD SCD

Ecco the Dolphin/Ecco 2 Tides of Time: A versão SCD do primeiro apresenta novos níveis e os originais redesenhados. Já o segundo teve menos mudanças em relação ao MD.Ecco the Dolphin MD SCD

Ecco 2 MD SCD

Fatal Fury 2/Fatal Fury Special: A versão do SCD é o port de uma versão que traz de volta personagens (Duck King, Tung Fu Rue) e te deixa jogar com os chefes. Tirando isso, há frames demais perdidos nos personagens e nos cenários, tornando FF2 um port melhor. O que se explica pelo fato de que os ports foram feitos por empresas diferentes.Fatal Fury 2 - Special MD SCD

Fifa International Soccer/Fifa Soccer’ 96: Internation para Sega CD é traz poucas coisas a mais que a versão MD, como músicas arranjadas. Mas também traz problemas como loadings (que existem em quase todos os jogos do consoles) e um visual ‘lavado’. Já o Fifa 96 do 32X foi lançado apenas na Europa, feito pela Probe e é um jogo em 3D. Considerando o que era o 3D naquela época, e as baixas capacidades do 32X, é de se esperar que ele não seja tão bom. Animações e câmeras ruins e uma inteligência artificial inconstante sumarizam esse jogo.
Fifa International MD SCD

Fifa Soccer 96 MD 32X

Flashback: The Quest for Identity: A melhor versão do jogo até o momento. A versão SCD usa suas capacidades para FMV criando videos animados bastante melhores que os do MD. Há vozes e músicas, também, nessa versão.Flashback The Quest for Identity MD SCD

Mickey Mania: Timeless Adventures of Mickey Mouse: A versão CD desse, além de músicas em CD e mais vozes (e loadings) também tem uma fase a mais. E essa fase é boa. Fora isso, é exatamente o mesmo jogo.Mickeymania MD SCD

Mortal Kombat/Mortal Kombat 2: Há mais detalhes na versão Mega CD de MK, mais frames de animação e mais vozes, mas as músicas estão nos estágios errados. Os loadings dessa versão não são tão intrusivos quanto em outros jogos do sistema, mas na luta final contra Shang Tsung, toda vez que o mesmo se transforma há um loading. Já o port do 32X de MK2 é muito bom, com gráficos bastante melhor e, também, sonoridade bastante melhor. E mantendo a jogabilidade fluida característica do MD.Mortal Kombat MD SCD

Mortal Kobmat 2 MD 32X

Pitfal: The Mayan Adventure: A versão SCD e a MD são basicamente a mesma coisa incrível, exceto por fases extras. Já no 32X existe apenas uma fase extra e os gráficos são um pouco melhores.Dito isso, o framerate da versão 32X é problemático.
Pitfall MD SCD 32X

Road Rash: No Sega CD os gráficos são melhores, com detalhes extras e mais variedade adicionada. Variedade também foi adicionada nos modos de jogo, expandindo o jogo.Road Rash MD SCD

Samurai Shodown: Não parece ter diferenças consideráveis, apesar de ser um port mais fiel do acade (como pode-se ver na tela abaixo). Ela também não tem o personagem Earthquake, devido provavelmente a uma limitação de tamanho de sprite que geraria slowdown. E ela também não tem o zoom do arcade, o que acho uma omissão inesperada.Samurai Shodown MD SCD

Spider-Man Vs. Kingpin: Há muitas melhorias na versão CD em relação ao jogo original do Mega Drive. E isso vai além da melhoria sonora e gráfica. Apesar disso, a versão MD ainda tem elementos inexistentes nessa versão, como a possibilidade de tirar fotos e ir à casa de Peter Parker. Mas a versão de SCD é diferente, principalmente, por ser mais não-linear.Spiderman Vs. Kingpin MD SCD

s web of fire 32xJá o 32X só ganhou o não-tão-memorável Spider-Man Web of Fire, que está aqui apenas para motivos de completude pois é um jogo diferente, e apesar de decente, é terrível se comparado aos vs. Kingpin.

Virtua Racing: A versão 32X, chamada Deluxe, e ela tem três tipos de carro: fórmula-1 (o único existente na versão MD), stock-car e protótipo. Essa versão apresenta, ainda, melhores gráficos, jogabilidade, e mais visões de câmera.Virtua Racing MD 32X