Evolução – Streets of Rage 11 11America/Bahia novembro 11America/Bahia 2011
Posted by bluepasj in EVOLUÇÃO.Tags: adam, axel, blaze, evolução, fielding, hunter, max, rage, sega, shiva, skate, stone, streets, zan
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Streets of Rage veio para ser o beat’em up da Sega. Ao contrário da grande maioria de jogos no estilo, não veio de um port de arcade, e sim foi feito para o Mega Drive. Apesar de pegar carona no sucesso de Final Fight, o precursor do gênero, SoR se apresenta muito superior em todos os quesitos. Isso ainda com a ajuda de uma trilha sonora vinda da mente do genial Yuzo Koshiro.
Bare Knuckle no Japão. O primeiro jogo já veio com tudo. Os gráficos são animais. Os três personagens, que já se tornaram ícones, são muito estilosos e bacanas. E a jogabilidade é caprichada, contendo até mesmo habilidades que são usadas pelos 2 players em conjunto. A trilha de Yuzo Koshiro é uma das melhores de todos os tempos nos games. Mas o verdadeiro grande trunfo está no clima geral do jogo, um clima de beco, um clima soul. Um clima bem diferente do que se usava nos jogos do estilo à época. O único possível contra do jogo são as vozes, mas chega até a ser um charme do jogo.
Para quase todo mundo o melhor da série. Mas eu prefiro o 1º, por causa do clima (apesar de ter continuado nos outros, o 1º é o que mais tem). A trilha continua soberba. Houve uma pequena variação nos personagens, sendo que o Adam saiu e entrou em seu lugar um menino chamado Skate. E também apareceu o grandalhão Max. Mas os personagens continuam muito bons. As técnicas de dupla se foram. E foi adicionado o golpe especial, algo vindo diretamente dos jogos de luta como Street Fighter. Os cenários também continuam criativos. Outra coisa adicionada foi o modo de jogo chamado Duel, em que dois jogadores podem lutar um contra o outro em uma arena.
O melhor de todos (exceto pelo clima). Adiciona a corrida, uma barra que, quando cheia, te permite usar golpes especiais sem custo de vida, rolagem para cima e pra baixo na tela e a volta das técnicas de dupla. Os cenários, entretanto não são todos criativos e a música é a menos melhor das 3. Os gráficos deram uma melhorada considerável e o design de tudo está com ainda mais estilo. Os personagens mudaram novamente, com a inclusão do ridículo robô Zan, por exemplo. E a trama está melhor contada, com a ajuda de certas cut-scenes. O modo versus também retorna, renomeado de Battle.
Nota Extra: A música dos scores das fases é a única música que continua nos 3 jogos, podendo ser considerada a música-tema de SoR.
Drive True 20 20America/Bahia dezembro 20America/Bahia 2010
Posted by bluepasj in CURIOSIDADES, GENESISTÓRIAS, Uncategorized.Tags: genesistorias, mortal kombat, phantasy star, rage, sonic, streets, svp
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• O SVP era um chip com capacidade polignal muito superior a qualquer outro chip especial em cartucho.
• O botão D (direcional) do Mega Drive era perfeito: Sendo circular e facilitando o uso das 8 direções.
• O Mega Drive, indiretamente, foi de grande importância na classificação etária (muito necessária) dos games: Simplesmente pela rixa com a Nintendo e o advento de Mortal Kombat (e Splatterhouse).
• Streets of Rage é o melhor beat’em up all já feito.
• A qualidade Sonora do Mega era muito melhor que a do super nes.
• Por software, o Mega coseguia fazer os na época famigerados efeitos especiais: Como zoom e rotação, por exemplo.
• Só o Mega tem jogos radicais 16-bit da EA (Skitchin, Road Rash).
• Phantasy Star IV tem várias referências a outros jogos da Sega.
• Sonic foi criado totalmente pensado pra rivalizar com Mario.
• Muitas máquina de árcade da época usavam o mesmo processador do Mega Drive. Inclusive computadores usavam esse chip.