Os Melhores Maiores Jogos do Mega Drive 22 22America/Bahia julho 22America/Bahia 2015
Posted by bluepasj in LISTAS.Tags: duração, dym, games, jogos, maiores, mega drive, melhores, sega genesis, tamanho, tempo, utilidade pública
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Às vezes você quer se imergir num mundo virtual e passar muito tempo jogando. Para isso, listamos aqui os jogos que contém a maior quantidade de jogatina em termos de horas. Então fique atento e siga conosco, por que aqui só listamos os melhores.
Phantasy Star: Os três jogos tem uma média de 24 horas, o menor deles sendo o Phantasy Star 3, com uma média de 20 horas. Os outros dois podem chegar a até 30 horas de jogatina!
Shining Force: O primeiro Shining Force leva em torno de 20 horas para terminar, o segundo leva 30 e o Shining in the Darkness 18. É muita estratégia para uma pessoa só.
Lemmings: O puzzle platformer dos pequeninos é grandão e pode levar mais de 20 horas pra ser terminado.
NBA Jam e NBA Jam Tournament: Pra quem gosta de basquete essa é uma cesta bem grande. São 20 horas de esporte nas suas mãos no Jam original e 10 no Tournament.
Dune 2: O influencial jogo de RTS inspirado no universo criado por Frank Herbert comporta 13 horas pra quem se arriscar.
Shadowun: Baseado no popular RPG de mesa, Shadowrun se compõe de 16 horas de um mundo cyberpunk muito bem realizado.
Rock’n Roll Racing: Mas se é de corrida que você gosta, RRR vai te dar 14 horas de velocidade e rock’n roll.
Landstalker: Para ajudar Nigel a encontrar os tesouros do rei Nole você vai precisar despender de 10 horas da sua vida. Mas vai valer a pena.
Lost Vikings: Outro puzzle-platformer, o jogo dos vikings contém nada menos que 9 horas de diversão.
Zombies Ate My Neighbors: A Lucas Arts foi a responsável por enfiar 9 horas de zumbis loucos no Mega Drive.
Série Strike: Urban Strike tem média de 8 horas, e os outros não ficam muito atrás; são excelentes jogos de ação em helicóptero e temática de guerra. Da EA.
Série Road Rash: De 6 a 7 horas em cada. Rachas em motocicletas fora-da-lei compondo três dos melhores jogos de corrida do Meguinha.
Beyond Oasis, Flashback, Crusader of Centy e Monster World 4: Cada um dos três trouxe 6 horas de muita, mas muita diversão ao nosso console especial.
Wonder Boy in Monster World: O clássico da Westone traz mais de 5 horas-diversão para a gente se alegrar.
Battletoads and Double Dragon: Tem quase 7 horas com duas das maiores franquias da época em um beat’em up divertido.
Battletoads: Já o Battletoads original traz 4 horas de dificuldade.
Toejam & Earl e Toejam & Earl Panic on Funkotron: Com 4 e 6 horas de média respectivamente, é muita loucura apenas pra dois cartuchos.
Kid Chameleon: Suas 100 fases significam mais de 4 horas de aventuras e troca de máscaras.
Light Crusader, Vectorman, Vectorman 2 e Pitfall: Seis jogos de 4 horas/média para ninguém botar defeito.
Sonic 3 & Knuckles: Para finalizar com chave de ouro, o mais clássico dos clássicos (ou quase) S3K tem, também, 4 horas de velocidade supersônica.
E os Menores?
Para finalizar, se o seu negócio é uma rapidinha só pra passar um tempinho, aqui estão os jogos que vão economizar o seu tempo.
WWF Royal Rumble, Robocop 3, e Back to the Future Part 3: Só te tiram meia hora cada.
Golden Axe e Chiki Chiki Boys: Cada um tem cerca 45 minutosde diversão direto dos arcades.
Bonanza Bros.: O clássico fora da lei da Sega tem também 45 minutos.
Para finalizar e me assegurar de que o post não fique muito longo, vou apenas citar o restante. Samurai Shodown, ESWAT, Golden Axe 2, Splatterhouse 2, Strider, The Punisher, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat, TMNT Hyperstone Heist, Streets of Rage e Splatterhouse 3 são jogos com 1 hora de tempo médio. Já os jogos a seguir são um pouco mais longos e tem de uma hora a duas de média. São eles: Streets of Rage 2, Thunder Force 4, Alien 3, Super Street Fighter 2, Street Fighter 2, Revenge of Shinobi, Sonic the Hedgehog, Mega Turrican, Golden Axe 3, Comix Zone, The Lion King, Castlevania Bloodlines, Mortal Kombat 2, World of Illusion, Gunstar Heroes, Rocket Knight Adventures, Mickeymania, Castle of Illusion, Streets of Rage 3, Mega Bomberman, Spiderman Vs Kingpin e Sparkster. (mais…)
Incompletudes Fáceis 6 06America/Bahia janeiro 06America/Bahia 2015
Posted by bluepasj in ÚTEIS, dym, LISTAS.Tags: cortado, easy, ending, fácil, final, utilidade pública
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Fazendo um serviço de utilidade pública aqui, venho falar sobre os jogos que não tinham final no modo Easy e nos fazem querer destruir o mundo pra purificá-lo de sua existência (alguns nem no Normal tinham final). Assim, podemos evitar ira total aborrecimentos, jogando esses jogos já de cara no modo completo. Aqui vai uma lista que será atualizada conforme descubro novas ‘incompletudes fáceis’.
X-Men: O primeiro X-Men terminava no meio no modo Amateur (amador), com o Magneto dizendo que amadores nunca poderiam derrotá-lo.
Castle of Illusion: Termina depois de você coletar a terceira gema se você jogar no Easy (fácil). Já o modo Practice oferece versões menores dos três primeiros níveis e não lutava contra Mizrabel.
Streets of Rage 3: Na versão americana, termina após a derrota do chefe Robot X no modo de dificuldade fácil (isso pode ser burlado através do código de selação de fases). Além disso, é digno de nota que o nível normal americano equivale ao hard (difícil) japonês.
Rock’n Roll Racing: Limita os planetas em que você pode correr e os carros aos quais você tem acesso dependendo do nível de dificuldade escolhido. O último planeta só é permitido na dificuldade mais alta.
Street Fighter 2: Te dá uma mensagem para tentar novamente num nível mais difícil (try again on a harder level) ao invés do final, se você jogar numa dificuldade inferior a quatro estrelas.
Castlevania Bloodlines: O final é cortado nos níveis de dificuldade menores.
Havoc: O jogo da imagem acima. Tem (bem) menos fases e não tem final no modo fácil.
Golden Axe: Também terminava um pouco mais cedo e sem final no modo mais fácil (estou começando a achar que era moda isso).
Chakan: No practice, só te deixa jogar os 4 primeiros estágios antes de pedir pra “jogar o jogo de verdade”.
Zero Tolerance cable Link 24 24America/Bahia maio 24America/Bahia 2012
Posted by bluepasj in dym, GENESISTÓRIAS.Tags: utilidade pública, zero tolerance
2 comments
Tá legal, essa vai ser rápida. Lendo essa matéria no Sega-16, eu descobri mais uma tecnologia interessante usada pela Sega no afamado Mega Drive: conectar dois Mega Drives através de um cabo chamado Link Cable. Foi usado no jogo Zero Tolerance pra jogar de dois… e pelo que o cara lá fala, isso faz com que o jogo não tenha slowdown (como tem no modo de 1-player)! Muito legal. Apesar de que, para jogar assim, é necessário não apenas dois consoles, como duas TVs, uma para cada jogador. E dois cartuchos de Zero Tolerance.
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Outro fato interessante a ser registrado é que alguns jogos de Mega Drive permitiam mais do que quatro jogadores simultâneos usando um acessório chamado multitap que permite conectar-se mais de dois controles. Outros jogos usavam um cartucho especial com entradas para controles, chamado j-cart.
Alguns desses jogos são:
*Hyperdunk – 8 jogadores, usando 2 multi-taps.
*Ultimate Soccer – idem.
*Super Skidmarks – 6 jogadores, multitap mais dois joysticks conectados no cartucho.
*Columns 3 – 5 jogadores, 1 joystick na porta 1 e o multitap na porta 2.
*Bomberman: 8 Player – jogo não-lançado em que dá pra jogar até 8 players.
*Micro Machines 2 Turbo Tournament e Micro Machines: Military: conecta-se os joysticks no j-cart.
*International Superstar Soccer Deluxe – 8 jogadores usando 2 multitaps.
*NBA Action 95, NFL Quarterback Club e NFL Quarterback Club 96 – 5 jogadores, mesmo método do Columns 3.