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Mega-Acessórios 7 de novembro de 2016

Posted by bluepasj in CURIOSIDADES, LISTAS.
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Activator

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O Activator é um controle de movimento (pense Kinect) que consiste em um octógono que fica no chão e tem sensores infravermelhos lançados pra cima pra ler sua movimentação. Poucos jogos tiveram suporte ao acessório, o de maior destaque sendo Eternal Champions.

Power Base

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Conversor usado para dar retrocompatibilidade ao MD, tornando possível usar os cartuchos de Master System no MD para jogar os jogos do Master no Mega. Alguns jogos requerem o uso do joystick do Master para funcionarem, sendo eles:

  • Alien Syndrome
  • Bomber Raid
  • Great Volleyball
  • Montezuma’s Revenge
  • Penguin Land
  • Shanghai
  • Tennis Ace
  • Where in the World is Carmen Sandiego?
  • Wonder Boy in Monster Land

Menacer Justifier

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Armas com infravermelho para serem usadas em jogos de tiro light-gun. Os dois jogos Lethal Enforcers só funcionam com a Justifier.

Game Genie (também tem o Action Replay, o Game Wizard  e outros)

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É arecido ao afamado Game Shark dos consoles de CD. O Game Genie vai entre o cartucho e o videogame, e permite usar códigos de trapaça extras nos jogos.

Team Player e 4-Way-Play

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Os multitaps oficiais do MD, o primeiro sendo da própria Sega e o segundo da EA. Nem todos os jogos que suportam mais de dois jogadores são suportados pelo 4-Way-Play, mas todos são suportados pela versão posterior do Team Player lançada.

J-Cart

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Cartucho especial lançado pela Codemasters, que permite conectar 4 joysticks no próprio cartucho, semelhante a um multitap embutido. Jogos que vieram em um J-Cart:

  • Pete Sampras Tennis
  • Pete Sampras Tennis ’96
  • Micro Machines 2: Turbo Tournament
  • Micro Machines 96Micro Machines Military
  • Super Skidmarks

MegaModem

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Modem usado para fazer o Mega Drive se conectar à internet e usar alguns serviços exclusivos da Sega no japão. Coisas como serviços bancários e jogos online. O Brasil teve uma versão semelhante do serviço, chamado Mega Net.

X-Band Mega Net 2

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Modem para conexão online que permitia checar e-mails e jogar jogos. O Brasil teve algo semelhante, o chamado Mega Net 2.

Sega Channel Adapter

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Serviço de distribuição de jogos online que envolvia, também a necessidade de inscrição no serviço.

Remote Arcade System

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Joystick sem-fio lançado pela Sega para o MD.

Keyboard e Mouse

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O teclado foi lançado para ser usado com o serviço Mega Net e o mouse teve uso em alguns jogos, principalmente jogos de estratégia.

Mega Stick e Arcade Power Stick

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Controles que imitam a configuração dos arcades (fliperamas) da época. O primeiro tem três botões e o segundo tem seis.

Action Chair

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eek Uma cadeira que é também um joystick! Se você se inclina para a direita, o personagem se move pra direita e se a inclinação é para a esquerda o personagem vai pra esquerda. Curioso.

Region converters

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Adaptadores usados para ignorar as restrições de região dos jogos de Mega Drive, para que jogos lançados em uma região possam funcionar em um  Mega Drive de outra região.

StuntMaster

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Uma espécie de VR, parecido a um que a Sega ia lançar para o MD. Não tem nada que o difira de uma TV em um óculos. É incompatível com alguns jogos e também diz-se que tem peso excessivo. Não funciona nos Mega Drives do modelo 2 (o Mega Drive 3 do Brasil, por exemplo).

Mega-CD Karaoke

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O que há com japoneses e karaokês? Esse transforma o Mega em um karaokê, mas também requer o Sega-CD para funcionar.

Demo System DS-16

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Feito para uso comercial, que permite conectar seis cartuchos a um Mega Drive e alternar o uso deles facilmente com o uso de um botão. O dispositivo em si ficava escondido por trás de uma cabine de quiosque. É semelhante ao acessório VJ Video Jukebox que ia ser lançado para o MD, que permitia manter seis cartuchos conectados ao MD, com uma chave seletora para alternar entre eles.

Capcom Pad Soldier MD

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Um controle com formato esquisito feito pela ASCII, lançado pela Capcom, com o objetivo de permitir usar três dedos nos botões de ação (igual nos arcades (onde eu nunca usei três dedos, mas faz sentido)) sem perder o conforto de um joystick.

Triax Turbo Touch 360°

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Aqui a ideia que move o joystick é que a tecla D é basicamente um touchpad, uma tela de toque. Infelizmente ela não é muito precisa, por que a sensibilidade é muito alta.

Per4mer Turbo Wheel

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Eu efetivamente pesquisei por um controle de volante no MD para encontrar esse, por que tive curiosidade de saber se o Meguinha possuía um.

Footpedal

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Esse é pra jogar com os pés. Ele além disso tinha um port onde você podia conectar um joystick e controlar um jogo usando ele e o joystick.

SG ProgramPad

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É cada uma que você vê, viu! Esse é um controle programável, tem até uma telinha. Aqui você pode programar comandos como meia-lua pra frente e A, por exemplo, para facilitar sua t̶r̶a̶p̶a̶ç̶a̶ jogatina.

Grip It

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Alguém me explica que uso se dá a esse tipo de controle! As minhas pesquisas me revelam que é usado em jogos tipo After Burner. Mas só?! O MD nem tem quantidade significativa desse tipo de jogos! Bem, não estou aqui pra criticar…

XE-1 AP

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Controle analógico lançado apenas no Japão para Mega Drive, notável por ter um analógico muitos anos antes disso se tornar padrão.
Os jogos que suportam ele são os seguintes:
-After Burner II
-Ayrton Senna’s Super Monaco GP II
-Fastest 1
-Galaxy Force II
-Musha Aleste: Full Metal Fighter Ellinor

Batter Up

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Controle de movimento para jogos de baseball. Lançado apenas nos Estados Unidos e, surpreendentemente, no Brasil. Vale mencionar o TeeV Golf, um controle semelhante, mas com uso em jogos de golf.

Mortal Kombat II Kontrol Pad

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É um joystick feito para se jogar Mortal Kombat, ele usa vários pequenos cartões com os golpes dos lutadores salvos para botões de atalho no controle. Você insere um desses cartões no console, dependendo do lutador de sua escolha. E há também o Mortal Kombat III Kontrol Pad. Também fiquei confuso.

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