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Olá, Mundo! Hello, World! 1 de maio de 2010

Posted by bluepasj in dym, GENESISTÓRIAS.
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DYM

Este é um blog sobre o videogame Sega Mega Drive, também, conhecido como Sega Genesis, da empresa Sega, cujo principal ícone é o personagem Sonic, do jogo de aventura Sonic the Hedgehog. O Mega Drive é um videogame de 16-bits, concorrente do Super Nintendo ou Snes ou Super Famicon, da Nintendo. Ele é preto, com um controle padrão de 3 botões e um muito melhor e mais popular de seis botões, que é perfeito e tem uma tecla D inteiriça muito bacana. Foi distribuído no Brasil pela Tec Toy, que foi fantástica e que, inclusive, lançou versões de games dela mesma para o Genesis, no caso Duke Nukem 3D e Turma da Mônica, que é um hack do game Wonder Boy. O Genesis tem um processador muito rápido para sua época, um processador da Motorola que permitiu jogabilidades perfeitas em games ultra-rápidos. Foi amplamente suportado pela empresa de games EA, perita em games de esporte e adrenalina. A Sega também foi uma das maiores suportadoras de seu videogame, com games que abrangem todos os gêneros. Infelizmente, há um gênero em que há escassez no Genesis, que são os RPGs, objeto de idolatria dos japoneses. Não significa que não hajam RPGs fantásticos no Genesis, porquê eles existem, ah, existem! Um bom exemplo é Phantasy Star. Além de esportes, grandes focos do Gen são ação e plataforma, já que há muitos bons games desses estilos no console. Na América, durante toda a sua vida útil, o Mega Drive esteve em 1º lugar, só sendo ultrapassado em 94/95, cinco anos depois de lançado, quando a Sega começou a meter os pés pelas mãos e perder a confiança de seus fãs, lançando porcarias mal-suportadas como o Sega CD e o Sega 32X. E largando mão do Genesis pelo Saturn. Só assim a concorrência pôde voltar ao pódio. Nos EUA, a campanha de marketing do Genesis foi bem agressiva, tanto que Sonic se tornou o maior ídolo daquela época, aparecendo até numa parada importante de lá, como um balão gigantesco.  O Sega Mega Drive teve várias versões, sendo que nas primeiras, através de um simples adaptador passivo, tinha retrocompatibilidade com o Master System, o videogame anterior da empresa. O aparelho também teve, a exemplo da empresa diretamente concorrente, um game com um chip especial incluído para superar as especificações do console. Esse game é Virtua Racing, que tinha o caro chip SVP – Sega Virtua Processor, que permitiu um incrível e inédito porte do game poligonal de arcade para um console caseiro. Esse chip foi muito mais poderoso do que qualquer um dos chips feitos pela concorrente, mas a Sega preferiu enterrar esse chip em prol de outras idéias. O SVP era muito caro, então a Sega, ao invés de vender vários games com o mesmo chip, decidiu colocá-lo só num aparelho. Mas também fez várias mudanças, tornando-o no 32X, que acabou tendo o preço de um console. A Sega tinha que suportar Arcade, 32X, Sega CD, Mega Drive e Sega Saturn ao mesmo tempo. Ela é doida! Mas, por mais que as inovações do SCD e do 32X tenha sido falhas, a Sega sempre foi uma empresa revolucionária. E um dos mais incríveis movimentos dessa empresa nessa época foi o lock-on do Sonic and Knuckles, que permitia que se juntasse esse game com Sonic 2, 1 e principalmente Sonic 3, transformando então esse jogo em Sonic 3 & Knuckles, um incrível jogo do Mega Drive; permitido por uma tecnologia que, se não tardia, poderia ser muito mais utilizada. Aliás, o Nintendo 64 poderia muito bem ter usado essa idéia, não?

Mas, enfim… é isso. acabou essa pequena resenha… olá, mundo, cheguei… Drive Your Mega Does What Others Don’t!

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Comentários»

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